เทรนด์ดิจิทัลยอดนิยมกำหนดอนาคตของสื่อและความบันเทิง

เทรนด์ดิจิทัลยอดนิยมกำหนดอนาคตของสื่อและความบันเทิง


เทรนด์ที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมสื่อและบันเทิงในปี 2564 คืออะไร? การบริโภคเนื้อหาดิจิทัลเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรในปีที่ผ่านมา?

ในช่วงหนึ่งหรือสองทศวรรษที่ผ่านมา Guest Posting อุตสาหกรรมสื่อและความบันเทิงได้ประสบกับการเปลี่ยนแปลงอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน และในปีที่แล้ว การระบาดใหญ่ของโควิด-19 ยังผลักดันให้การบริโภคเนื้อหาดิจิทัลพุ่งสูงขึ้นแบบทวีคูณ

3 เทรนด์สื่อและบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในปี 2564

  1. สตรีมมิ่ง D2C

แพลตฟอร์ม OTT เช่น Netflix, Amazon Prime และ Disney+ ช่วยให้ผู้บริโภคได้รับเนื้อหาที่หลากหลายและใช้งานข้ามแพลตฟอร์มได้ นอกจากนี้ การแพร่ระบาดของโควิดยังเร่งการเติบโตของการสมัครสมาชิกแพลตฟอร์ม OTT กว่า 60%

ดังนั้น ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจึงเชื่อว่าการสตรีมวิดีโอแบบ D2C (ส่งตรงถึงผู้บริโภค) จะยังคงเป็นหนึ่งในแนวโน้มอันดับต้น ๆ ในอุตสาหกรรมสื่อและความบันเทิงในปี 2564

  1. เนื้อหาส่วนบุคคล

การสร้างและโปรโมตเนื้อหาที่มุ่งไปที่กลุ่มบุคคลโดยเฉพาะจะช่วยให้ธุรกิจ MEP คาดการณ์พฤติกรรมของผู้ใช้ได้ และมอบการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

ตัวอย่างเช่น ทุกสิ่งที่ Netflix ทำนั้นขับเคลื่อนด้วยข้อมูลและขับเคลื่อนโดยอัลกอริทึม AI อันชาญฉลาด ด้วยการระดมสมองและทดสอบแนวคิดอย่างต่อเนื่อง พวกเขาจึงมั่นใจได้ว่าอะไรก็ตามที่ออกอากาศบนแพลตฟอร์ม รับจดทะเบียนบริษัท  OTT นั้นตรงกับสิ่งที่ผู้ใช้สนใจ ผลลัพธ์ที่ได้คือรายได้ต่อปีมากกว่า 2 หมื่นล้านยูโร

  1. การออกอากาศ E-sports

อุตสาหกรรม Esports ได้รับความนิยมทั่วโลกในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ด้วยการสร้างเครื่องเล่นเกมที่มีประสิทธิภาพและอินเทอร์เน็ตไร้สายความเร็วสูง เกมออนไลน์ได้พัฒนาเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ในด้านสื่อและความบันเทิง

วันนี้ บริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่อย่าง Facebook และ Amazon กำลังเข้าสู่ตลาด Esports เพื่อนำมาซึ่งการลงทุนและนวัตกรรมขนาดใหญ่ และแนวโน้มนี้คาดว่าจะเติบโตอย่างทวีคูณในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

ที่มา: https://thescalers.com/top-digital-trends-shaping-the-future-of-media-and-entertainment/

ที่มา: ArticlesFactory.com